دن شخصیت
- پارچه را ببندید
ژست دهی و جنب و جوش دادن شخصیت
قبل از این که شما یک لباس بسازید، شخصیت خود را در حالت لباس - بالا در کادر آغاز scene"s قرار میدهید. ژست سر تا پا چین و دیگر تاثیرات ناخواسته را زمانی که شما با لباس مناسب هستید به حداقل میرساند.
شما برای مثال، برای اولین قدم یک سیکل گردشی، شخصیت را برای ایجاد تغییر از حالت لباس به حالت شروع خود انیمیشن میکنید. یک مدت معمول برای این انتقال 20 فریم است - بیشتر در صورتی که ژست شروع به طور قابلتوجهی از حالت آرایش متفاوت باشد. در نهایت، شما انیمیشن character"s را از ژست شروع به بعد کامل کنید.
ساخت یک لباس
هنگامی که شما لباس خود را شروع میکنید، از سطح شخصیت سهبعدی خود به عنوان یک مانکن استفاده میکنید، مانند یک خیاط از یک mannequin استفاده میکند. با استفاده از ژست لباس به عنوان راهنما، شما برای شکل دادن طرح کلی یک لباس، منحنیها را رسم میکنید. از این منحنیها شما پانلهای خورشیدی ایجاد میکنید. این پانلها شبیه به الگوهای واقعی پارچه هستند که به هم دوخته شدهاند تا یک لباس کامل بسازند. زمانی که شما پانلها را کنار هم چسباندن، یک لباس ایجاد میکنید.